
En Drömmaskin hjälper dig att uppfylla en Dröm - att kunna göra något som tidigare varit omöjligt eller svårt, t.ex. att kunna svara Ja och Nej, hålla rätt på en inköpslista i mataffären, få hjälp att komma igång, kunna ringa upp någon genom att bara trycka på bilden av den du vill ringa, få vettiga kalenderfunktioner, kunna få en text uppläst om du har svårt att läsa, eller få hjälp att hitta hem. Listan av drömmar är näst intill oändligt lång....
Den mobila tekniken, i form av mobiltelefoner och handdatorer, blir för varje år allt kraftfullare och mångsidigare. Interaktion med högupplöst grafisk pekskärm, geststyr-ning, accelerometrar och vibratorer, GPS och kompass med kartor, bra kamera, OCR, talsyntes, RFID, internet, radio, tv, tal, musik m.m. börjar bli standard och allt mer är på väg. Tack vare att mobilen eller handdatorn i grunden är en programmerbar dator kan denna individanpassas genom specialprogram och därmed svara mot den berördas högsta dröm. På så sätt kan den bli till stor glädje och hjälp för många människor med olika funktionsnedsättningar.
Tack vara ett tvåårigt finansiellt stöd från Sparbanken Finn Framtidsstiftelse har vi nu möjlighet att ta fram ett antal Drömmaskiner för handdatorer, mobiltelefoner och vanliga datorer baserade på Windows eller Windows Mobile och att skänka bort programmen gratis.
• Att uppfinna och konstruera ett antal nya Drömmaskiner (på individ- eller gruppnivå) baserade på nyframtagen funktionalitet och nya avancerade tekniker.
• Att göra provanvändningar på de nya Drömmaskinerna i plantskolor vars antal successivt kommer att utökas.
• Överarbetning, felutrotning och kvalitetssäkring. Användarhandledningar skrivs. Drömmaskinerna görs gratis tillgängliga.
• Att ytterligare utveckla Drömmaskinkonceptet baserat på ny hårdvara i form av mobiltelefoner, handdatorer m.m. Ett år in i framtiden kommer dessa apparater att erbjuda nya kvaliteter (vilka kan vi idag bara gissa) och åtminstone dubbelt så bra prestanda till samma pris som dagens.
Drömmaskinerna förses med användarhandledningar (med många exempel från bl.a. provanvändning). Samtidigt satsar vi på så starka spridningsinsatser att antalet använd-are når över den kritiska massa som krävs för att drömmaskinerna skall bli kända i breda kretsar av användare och verksam-heter. Vi hoppas också på efterföljare: att det skall bli flera forskare och utvecklare som börjar utnyttja att det bara kostar marginellt mer i informationsteknologiska sammanhang att sprida något till många än till ett fåtal. Därför kan man ge bort (utifrån givandets glädje) utan någon extra kostnad.
Gåvoekonomin är egentligen inget nytt i universitetssammanhang. Att kunna ge bort - och att göra det först - har varit drivkraften och det erkänt meriterande inte bara för den enskilde forskaren eller forskargruppen utan för hela universitetet och i viss utsträckning för hela nationen. Skattemedel, forskningsstiftelsemedel, sponsormedel m.m. har därför använts och används för att finansiera förutsättningarna för att forskning och universitets-utbildning skall kunna bedrivas, och man har i hundratals år låtit den gamla ekonomin finansiera det som idag kallas ”den nya ekonomin” på områden som berör kunskapens och informationens fält. Men man har stannat vid själva publicerandet och inte kunnat gå vidare med en gratisspridning av produkterna – det har tidigare inte varit teknologiskt möjligt. Vad vi nu gör med Minimetern och övriga Drömmaskiner är ”bara” att ta just detta slutsteg så att de faktiska resultaten kan nå ända fram till användarna.
Själva produktbegreppet går numera att töja. Det går att låta produktens skal utgöras av existerande standardteknik och att via mjukvara göra om den till en ny produkt, skräddarsydd att svara mot ett visst behov. De nya ”produkter” som vi med dessa utgångspunkter vill ta fram svarar mot annars eftersatta gruppers drömmar. Drömmaskin-erna kan (lätt) fyllas med specifikt innehåll av den berörda människan själv eller hennes omvärld (familj, vänner, personal) direkt via ”Utforskaren” i en standarddator.
Drömmaskinerna nedan kan du ladda hem och pröva på din Windows Mobile-baserade handdator eller mobiltelefon. De är i dagsläget utvecklade och testade för handdatorn: HP iPAQ 214 - en trevlig och prisvärd handdator. De kan fungera även för andra liknande handdatorer och mobiltelefoner, men det är inget jag garanterar.
Om ni har frågor eller behöver hjälp för att komma igång, eller om ni har en annan handdator/mobil-modell ni vill använda, tag gärna kontakt med mig Björn Breidegard:
Drömmaskinen Ja och Nej hjälper dig att svara Ja eller Nej genom att trycka på det gröna eller röda fältet på handdatorns pekskärm. Tydliga Ja och Nej hörs från handdatorns högtalare. Minineteranvändaren Marigona använder denna idag. Används även i särskolan för att hjälpa vissa barn att utveckla ett tydligare Ja-Nej-begrepp - att lära sig välja. Även användning av autistiska barn är på gång. Ja och Nej kan valfritt utökas med ett tredje gult pekfält som kan säga t.ex. Jag vet inte. | ![]() |
| Drömmaskinen Jag Vill Ha! hjälper dig att önska någonting - att öva att vilja. På pekskärmen visas något attraktivt för användaren t.ex. en Coca-Cola-flaska. När användaren med sitt finger trycker på flaskan svarar handdatorn: Jag vill ha en Coca Cola! Används i särskolan Ladda hem Jag vill ha | ![]() |
Drömmaskinen Vad Ska Vi Göra? hjälper dig att komma igång med en aktivitet - den är en förslagsgenerator. På handdatorns pekskärm visas en bild på en aktivitet och högtalaren beskriver aktiviteten. Trycker du på bilden svarar datorn: Nu gör vi det!, medan om du trycker på stora röda Nej-knappen får du ett nytt förslag o.s.v. | ![]() |
Drömmaskinen Mina dagar konstruerades för en 50-års yrkesverksam man med svår ADHD för att få hjälp med att få struktur på sitt liv och sina arbetsdagar. Mina dagar kommer nu att provas på fler människor. Ladda hem Mina Dagar (klar inom en månad) | ![]() |
Modern och billig teknik hjälper svårt hjärnskadade människor att kommunicera. Läs mer om Minimetern.
Hemhittaren, Bildringaren m.fl.
Det finns många fler Drömmaskiner på experiment- och idé-stadiet...
Beställ din egen Drömmaskin! De bästa förslagen belönas med ett fint diplom och en mindre penningssumma - samt inte minst äran. De vinnande Drömmaskinerna kommer att byggas (i mån av rimlighet) och göras fritt tillgängliga - för alla. Så "Fundera, rita och beskriv" och skicka din beställning till mig: bjorn@certec.lth.se
Frågor om innehållet: lena.leveen@certec.lth.se
Webbtekniska frågor: webmaster@lth.se
Senast uppdaterad: 2011-03-22